Warlander est un jeu d'action massivement multijoueur dans lequel jusqu'à 100 joueurs sont divisés en cinq armées et attaquent les châteaux des uns et des autres. Choisissez parmi trois classes, le guerrier, qui utilise son épée et son bouclier pour vaincre ses ennemis, la prêtresse, qui manipule de puissants sorts de feu et de foudre, ou bien le moine, qui soutient ses alliés et soigne leurs blessures, puis formez des escouades pour combattre sur le champ de bataille. Votre objectif ultime est d'envahir le château de l'ennemi et de détruire son « noyau » pour gagner. En plus de puissantes armes de siège comme des catapultes, des tours ou bien des béliers, vous avez également à votre disposition des magies de guerre qui peuvent transformer le champ de bataille, comme des météorites qui détruisent tout sur leur passage, d'immenses tornades ou des robots géants à quatre places.
Profitez de modes de jeux divers :« Guerre à 5 armées », une bataille de siège géante dans laquelle cinq armées s'affrontent, « Guerre à 2 armées » , pour un affrontement en 20 contre 20, « Arène » , pour des combats à morts en 4 contre 4 (durée limitée) ou bien « Guerre d'unions » , dans laquelle chaque joueur s'affronte au sein de l'union de son choix (durée limitée).
Avant de commencer une bataille, une phase permet de déterminer le rôle de chaque unité d'une armée. Réfléchissez au style de jeu que vous souhaitez adopter et portez-vous volontaire pour participer à l'attaque, à la défense ou bien aux opérations spéciales.
Une fois votre personnage créé, personnalisez-le à votre guise avant de l'intégrer à votre deck. Vous pouvez modifier son équipement et l'apparence de celui-ci, ses compétences, ses talents, ses emotes et ses danses. La composition du deck et le style de jeu dépendent entièrement de vos choix. Vous pouvez tenter d'utiliser toutes les classes de manière équilibrée, ou bien décider de maîtriser une classe en particulier.
Les magies de guerre sont des compétences vitales qui peuvent permettre de renverser le cours d'une bataille d'un seul coup. Il en existe trois types : une météorite qui détruit toute une zone, une immense tornade et enfin un robot géant à quatre places.
Expert du combat au corps à corps, il se déchaîne au front avec son physique d'acier, son épée et son bouclier. Bien qu'il puisse également exécuter des attaques de soutien avec son arbalète, il reste l'unité idéale au cœur des grandes batailles, repoussant les ennemis de la ligne de front ou servant de tank pour protéger ses camarades à l'arrière en utilisant son propre corps comme bouclier. Il peut utiliser un large éventail d'impressionnantes compétences de mêlée, des magistraux combos à l'épée aux puissantes projections, et peut également être utilisé comme porteur de béliers ou de tours de siège.
Excellent en soutien grâce à ses sorts de récupération et ses renforts, il peut également se battre à distance ou au corps à corps avec une massue, un bouclier et un pistolet arbalète. Une escouade composée d'un bon moine peut survivre aux combats les plus longs, même contre un grand nombre d'ennemis, comme si elle était invulnérable. Il peut également contrôler stratégiquement le déroulement de la bataille et assister les déplacements de ses alliés grâce à des compétences de terraformation, et est doué pour construire des armes de siège.
Armée de sorts spectaculaires basés sur le feu et la foudre, c'est un élément clé de toute armée, pouvant être aussi bien une soldate d'assaut qui lance des barrages de flèches magiques sur les ennemis, une tireuse d'élite qui les élimine à distance ou bien une bombardière qui les détruit en masse. Elle est également spécialisée dans l'invocation de brouillard ou de corbeaux servant à distraire l'ennemi. Sa faible force physique l'oblige à combattre stratégiquement en restant derrière les guerriers et les moines. Elle peut également aisément détruire les armes de siège et les tours ennemies.